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进入“小宇宙”,你可以跟随“玄鸟”,俯瞰北京中轴线,可以看到清朝皇帝在先农坛、太庙举行祭祀仪式,可以亲手体验正阳门城楼的搭建……去年,腾讯联合北京市文物局等机构发布了沉浸式数字体验项目“数字中轴·小宇宙”,技术团队不仅对北京中轴线7.8公里核心遗产区进行精细还原再现,同时还综合运用了多种游戏交互技术,让用户能够以更低门槛更立体沉浸的方式,感受文化遗产背后的价值。这是全球范围首次将游戏技术运用到世界遗产申报,在全球范围内开创数字化技术全程参与世界文化遗产申报的先例。
又是一年联合国教科文组织(UNESCO)世界遗产大会,今年的大会在法国巴黎联合国教科文组织总部举行。除审议新申报的世界遗产项目外,进一步推动科技赋能遗产保护,成为各方高度共识。
“保护文化遗产是全社会的共识,和我们每个人的命运都息息相关。但从物理层面来看,文化遗产的消逝几乎是不可逆的。如何尽可能地延缓这个过程,更加有效地挖掘、延续和传承文化遗产背后所承载的信息,可以说是今天世界文化遗产保护面临的最大挑战之一。”在由国际自然与文化遗产空间技术中心(HIST)联合多个机构共同举办的“数字技术服务世界遗产可持续发展”主题边会上,腾讯游戏效能产品部负责人陈冬表示,在当前背景下,基于在游戏研发中沉淀下来的数字照扫、游戏引擎、云游戏等前沿技术和交互方式,腾讯逐渐摸索出了一套以“数字孪生+游戏科技”为核心的数字文保解决方案,并取得一系列阶段性成果。
据了解,2022年,腾讯联合中国文物保护基金会等专业机构打造了“数字长城”。2023年,腾讯和敦煌研究院开发了全球首个超时空参与式博物馆“数字藏经洞”。2024年,在此前经验基础上,腾讯又联合北京市文物局、北京中轴线申遗保护工作办公室共同打造了“数字中轴·小宇宙”。
“‘数字中轴’的制作规模和研发难度,要远超之前两个项目,我们面临多重技术挑战。”陈冬谈到,为了更直观地展现北京城周边的山形水势,游戏里运用了大量鸟瞰镜头,需同时面对大规模建筑群的生成以及场景渲染优化问题。与此同时,北京老城各个时期多样的建筑风格,以及各类建筑群、道路、植被、山丘、水景等要素之间复杂的空间逻辑,都进一步加剧了场景融合的难度。
为此,技术团队采用了“分区制作”的方案:针对15个遗产构成要素及重要地标建筑,采用扫描重建和手工建模的方式,最大限度做到信息的准确;除上述区域外的其他建筑,则通过计算机视觉识别地图上的建筑轮廓,再通过程序化内容生成(PCG)技术,一次性生成大片符合规则的古/现代建筑群,极大地提升了整个北京老城建筑的生成效率。
未来,有没有可能将PCG技术运用到更高质量的古代建筑的数字化生成中?陈冬表示,目前腾讯游戏正在持续改善和探索新的技术方案,并取得了阶段性成果。这些不同的探索,都还刚刚开始。“未来,我们期待能与世界各地的同行携手合作,做更多的探讨与合作,用数字技术推动不同文明的传承、普惠与交融,让更多世界文化遗产在数字世界中焕发出新的生命与价值。”(记者 李飞)